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《聯盟》我們眼中的電子競技

   

 2008年1月TeSL台灣電子競技聯盟成立,初始股東組成為華義國際、遊戲橘子、戲谷、金星娛樂、三立電視台,首年我們成立了三支職業隊伍(華義Spider、橘子熊、電競狼),並於同年7月份開打SF與跑跑卡丁車賽事,共進行了60場的例行賽,首屆總冠軍由華義Spider於Y17青少年育樂中心的零星歡呼聲中獲得。同年TeSL代表台灣成為國際電競組織IeSF(International e-Sports Federation)之創始會員國。


    2009年增加為四支隊伍(華義SPIDER、橘子熊、7-11鋼鐵人、戲谷光速,同年也成為世界唯二、台灣首次將電子競技節目加入電視平台(衛視體育台),同年6月TeSL與KeSPA也共同舉辦了台灣首次的電子競技國際邀請賽(2009台韓職業電競國際聯賽)地點位於中影文化城,11月於台灣大學綜合體育館主辦SF世界盃,並由華義Spider衛冕冠軍(台灣電競賽事首次進行進行電視直播於緯來體育台)。年底編號第五的職業戰隊成立(曜越太陽神)。2009年的賽事歡呼聲,好久,好棒。


<照片來源:https://i.ytimg.com/>


    2010年TeSL開辦甲組電競聯賽,以SF、跑跑、魔獸世界以及CSO為甲組比賽項目。當然職業聯賽也不曾停歇,70場的例行賽於緯來育樂台全面直播,那年的首屆TWOP於台北大學民生校區,以SF校際盃、TeSL甲組電競聯賽上半季冠軍賽、TeSL職業電競聯賽上半季冠軍賽為比賽項目兩天總計打了超過16小時。同年也與KeSPA進行了2010台韓職業電競國際聯賽。


    2011年在甲組聯賽第二年及業餘盃賽中,加入光速城市、星海爭霸II、戰地風雲AVA、CR穿越火線等項目。同時星海爭霸II也在此時進入職業殿堂,當年另一個里程碑是7-11的冠名贊助,本土的內需企業開始看見電子競技的渲染力以及年輕人的普遍認同,以及ImTV的網路直播首次嘗試,我們開始有了雙平台直播。


    2012年SF、跑跑及星海爭霸II三大TeSL職業賽事正式成形,當時台灣最大電競賽事TWOP2012首次跳脫資源集中台北,移地至高雄義守大學舉辦,進行了星海爭霸IIWCS國家盃決賽、星海爭霸IIASiT亞洲盃決賽、TeSL甲組電競聯賽下半季冠軍賽、TeSL職業電競聯賽總冠軍賽等項目。同年TeSL部分成員與台灣各政商學界要員,共同成立台灣電子競技運動協會(現已改名中華民國電子競技運動協會),以全面性地推廣在地與國際間的電子競技運動。


    2013年與Garena簽約進行了LOL的賽事,使得正式職業聯賽項目增加至4個,並舉辦了LOL職業選秀會(Yoe鋼鐵人、電競龍Pro、橘子熊、華義Spider四隊參與選秀),但同年也因合約問題雙方解約。TWOP2013再次移地,於台中的國立臺灣體育運動大學舉辦,進行TeSL甲組電競聯賽總冠軍賽、TeSL職業電競聯賽總冠軍賽。


    2013年很重要,所以要說兩次。第4屆亞洲室內暨武藝運動會於當年6月29日於韓國仁川正式舉行,在9種運動;12項競技項目中,首次加入了電子競技運動項目。當時由中華民國電子競技運動協會上書體育署與中華奧會,經過數月往返,終於確定電競國家代表隊的創建資格,並委託TeSL進行國家代表隊甄選事宜,此次參賽之電子競技運動國家代表隊,共計抱回一銀二銅佳績(SF由華義Spider取得銀牌,LOL與鐵拳2則由AZB TPS與施辰昇選手取得銅牌)。


    2014年最大記憶點就屬暑假期間於台北花博館的TWOP2014,由Sen選手取得媲美Blizzcon之豪華陣容的4000分星海爭霸II項目冠軍,現場主播落淚、觀眾歡呼、工作人員更是尖叫不止。但2014年的最大煙火也於8/10(日)TWOP2014落幕後一刻放盡。是的,我們將SF與跑跑卡丁車賽事去職業化,陪伴選手與一大批賽事從業人員們7年的兩個職業項目解散。”所有”電子遊戲項目與選手一樣,都是有壽命的,我們藉由電子競技賦予競技與娛樂價值將其壽命延長,但在未來能見度的考量下,寧可不用最低限度的方式進行賽事,也想讓選手盡快走入下一階段,業界與否。


    2015年我們挑戰了世界頂級運動賽事的屬地主義,在台灣六個直轄市(台北市、新北市、桃園市、台中市、台南市、高雄市)組成六支職業隊伍,並透過移地主客場制的方式進行賽事,並提供職業等級保障薪水及公開選秀賽,其中的台北首都隊甚至還是台灣首支純女子射擊遊戲職業隊伍,同時我們也已有準職業3A聯賽的計畫。當然節目仍舊堅持保有電視平台(FOX體育2台)。當然也還有其他項目正在洽談中。

  


 以上1000多字,只是我們的成長背景,也許您要覺得我們只為自己的遊戲商服務,也許您要稱我們為自High聯盟,但您是否有看到,我們這八年間職業、業餘、甲組、盃賽等,共計舉辦了20種以上不同公司的遊戲項目,組建過超過十支電競職業戰隊,同時做了戰車世界WGL賽事5種語系,十數國直播的服務,並舉辦近二十場國際規格的賽事。但也許不是您最喜歡的電競項目,所以您可能沒有關心。


    我們的賽事在台灣經過電視的傳播,成功進入多少原本反對孩子成為電競選手的家庭中,電視也許不是最主流的電競傳播媒體,但它確實扮演著重要地推的教育意義,同時也成功讓台灣不僅是業界的人們認識電競,也因為電視台幫我們訓練出幾批極強的轉播與現場人員,讓台灣的轉播與現場實力備受肯定。另外說到教育,我們持續透過產學合作協助多間高中職與大學成立電競專班,建教資源合作中,我們不只是教遊戲,更計畫將整個電競產業帶入學校,不論是主播口語、新聞寫作、轉播操作、直播操作、賽事與活動企劃、節目製作等等。因為做了八年,我們深知,在30個電競選手背後,將有300個以上的電競從業人員,喜歡電競不一定要當選手,我們還有各種喜歡電子競技的方式。


 八年來從TeSL進出多少選手與從業人員甚至是主播賽評們,也許出走時我們有部分的理念不同或是有更好的環境吸引你,但可以肯定的是,我們愛電競的初衷都是一樣的。也謝謝一路走來的贊助商及不同遊戲商等產業先進們,各位的支持與信任,是我們存在的價值其一,其二為所有長期關心與討厭TeSL的觀眾粉絲們。現在我們一起邁出了電競列為台灣體育運動項目的這一步,但我想大家也深知這只是開始,往後的挑戰才要剛要出現,如何讓電競運動以全面性且有規劃地發展,才是我們最關心的,對吧? 口號與功勞真的不重要,這是屬於全台灣電子競技支持者的勝利。



懷念當時的跑跑...



這文筆也太好

我們將SF與跑跑卡丁車賽事去職業化,陪伴選手與一大批賽事從業人員們7年的兩個職業項目解散。”所有”電子遊戲項目與選手一樣,都是有壽命的,我們藉由電子競技賦予競技與娛樂價值將其壽命延長,但在未來能見度的考量下,寧可不用最低限度的方式進行賽事


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